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【遊戯王マスターデュエル】何が飛んでくるかわからんから最大まで展開してからバトルって無駄プになる?
: 名無しさん
ところで遊戯王って盤面で打点足りてるけど何が飛んでくるかわからんから最大まで展開してからバトルって無駄プになる?
シャドバならそんなことしたらクソ叩かれる

 

: 名無しさん
>>231
手札誘発あるしやっていいとワイは思うわ

 

: 名無しさん
>>231
古来からそれが正解や

 

: 名無しさん
>>231
まあ伏せとかあって勝ち確じゃないなら多少展開してもいいんじゃない
なんもないの見えてるのに無駄にソリティアしだすのはイラつくが

 

: 名無しさん
勝ち確レディエンしなきゃそれでいいよ

 

: 名無しさん
伏せも墓地もなんもない事確認したらさっさと殴ったほうがええ 自分も相手もめんどいだけや

 

: 名無しさん
でも楽しかっただろ?

 

: 名無しさん
一応手札から攻撃を止めれるバトルフェーダーとか考えたら展開するべきだけど
それをケアするならモンスター効果を一回止めれるようにしとけばいいだけだし
それくらいなら許容されるんじゃないかな

 

: 名無しさん
>>241
それは妥当性あるから分かる
手札も場も墓地も見えてて妨害ないとか分かるのにソリティアとかはお互い時間の無駄
https://open.open2ch.net/test/read.cgi/onjgame/1643971503から引用

手札からだったり墓地からだったり,はたまたデッキからだったりとテーマ特性を知らないと何が飛んでくるか分からない遊戯王は最後まで油断出来ませんよね♪
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